原神:迪希雅技能4個細節,大招是自動拳擊,傷害與生命攻擊掛鈎

凍梨遊研社 發佈 2024-05-10T02:23:29.773219+00:00

凍梨:原神的戰鬥設計愈來愈自由了,武器不再局限攻擊模式了~不過這些都是前瞻時大家就很直白的東西,主要是看看4個特殊細節:

派蒙:嘿嘿嘿,大劍一甩,拎拳就是開打!

凍梨:原神的戰鬥設計愈來愈自由了,武器不再局限攻擊模式了~

官方給出的定位描述「為場上隊友提升生存能力」,符合玩家的想像,抗打斷、代替承受部分傷害。不過這些都是前瞻時大家就很直白的東西,主要是看看4個特殊細節:

元素爆發比較特殊,釋放後迪希雅將會自動連續揮舞熾鬃拳,結束後造成焚落踢。期間無法進行普通攻擊、重擊、下落攻擊、釋放戰技,原先的普攻和戰技都將被替換為炎咆連打。

從這個描述來看,炎咆連打有點兒類似玩音游,玩家卡點每次熾鬃拳的0.4秒內點擊炎咆連打,即可提升下一次的熾鬃拳速度。這是我的理解:節奏掌握越好,迪希雅就能在有限的時間內揮舞出更多拳。

這就有點兒意思了,相較於綾人一斗的按住自動打,迪希雅來了一手新操作,可以擺爛自動打擊的保底,也能讓玩家主動參與觸發節奏打更狠些。

時間定格,讓迪希雅釋放技能時不占用劍域的持續時間。說白了就是讓玩家未來組隊時,不至於擔憂迪希雅大招占用領域buff時間,選擇直接把元素爆發鍵扣掉。

戰技正常是造成範圍火傷並生成淨焰劍獄,隨後玩家有一次機會收回劍域,騰躍攻擊敵人造成範圍火傷並繼續生成劍域(繼承收回前剩餘時間)。若是迪希雅開大時,場上存在劍域,會將其收回定格時間,結束後重新生成劍域(繼承收回前剩餘時間)。

關於迪希雅的傷害倍率,目前是攻擊力和生命值都吃,具體占比以實裝為準。由於官方給其定位更偏向於輔助,個人更傾向於類似鍾離這般,堆生命值提升輔助用途的同時,轉化一些不錯的生命值傷害。所以,主詞條生命值副詞條雙暴的聖遺物都留好了啊!

需要注意的是,迪希雅生成的淨焰劍獄是有傷害承受上限的,滿額後不再消解傷害。轉化的傷害變為赤鬃之血,由迪希雅在10秒內承擔,這是否意味著可以通過一些無敵幀之類的操作,切迪希雅來免除部分傷害?值得研究。

關於迪希雅所需的沙漠特產「沙脂蛹」,在完整地圖的分布很散,考慮到時間還比較充足,建議玩家記住一個點位「風蝕沙蟲旁邊的傳送錨點洞內」:只需要順著這個洞進去,一路逛就能撿到30多個沙脂蛹,2天去一回即可。滿地圖找太累了,反正還早得很,這個洞內相對集中一些。

此外,迪希雅元素爆發的描述挺逗的「釋放炙熱的怒火,放棄不便的大劍,進入「熾炎獅子」狀態,提升抗打斷能力。」喂,這波屬於是官方吐槽麼?拎著門板甩,哪有直接上勾拳來得實在!

最後是來自官方的提醒「話就說到這裡。想成為僱主的話還請儘快做決定」迪希雅後續將在3.6版本入常駐池,如果你是真心喜歡,那也別再猶豫,畢竟常駐不可控,誰也不知下一次相遇是否就是永遠了。

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